「英雄黃昏」是一款文字版三國策略遊戲,可扮演三國時代的一名虛構武將,類似 KOEI 三國志前幾代的武將制,但不能扮演史實武將。大致不同之處為,並非只能以統一天下為目標,隨著玩家的趣向,例如把以下成就當成目標,都可以完成遊戲:
- 成為富豪:例如賺到 30000 金(要花不少時間,此為個人所得,非城池收入)
- 人際成就:例如獲得配偶x1 + 子女x3 + 義兄弟x5
- 王佐之才:輔佐某陣營統一天下(非自己作為君主統一)
- 摸金校衛:例如成功盜墓挖寶x20
- 暗殺刺客:例如成功刺殺武將x30
一、操作說明
1. 創建人物遊戲一開始需建立人物,參考上圖:- 劇本建議選擇「假想」,不要選「史實」,否則很多功能會被限制
- 名稱最多只能輸入4個字元
- 屬性可選擇「名將」模版,省去自創的麻煩。
- 需要瞭解自訂武將屬性細節的操作,可參考這篇「《英雄黃昏》能征服吳國太的免費單機文字版三國志」。
二、金錢
1. 金錢來源遊戲上手後,會瞭解最重要的資源就是「金錢」。有錢什麼都能買,除了裝備、道具,連五維屬性都可以買。 獲得金錢的途徑,遊戲攻略已經說明得很清楚,主要的有:- 領取官職俸祿、政績獎金
- 完成年度軍令狀
- 文鬥會、武鬥會比賽押注
- 賭坊
- 經商
- A:從右上角「市場」點擊
- B:出現「市場交易」視窗,可直接進行買入賣出
- C:點擊「買賣託管」可設定自動化交易
- D:此為設定選項
三、人際關係
前面提過遊戲核心為「結交朋友」,以下簡單介紹如何提升人際關係。 1. 拜訪從不同的場所分別可以叫出對應的武將列表,這裡以系統功能進行示範,點擊右下角「情報」→「全武將」 上圖為依「武力」篩選武將的結果:- A:點擊武將名稱,會出現武將簡介、傳記資訊
- B:點擊「拜訪」會出現可進行的動作,依照不同的行為有對應的成功機率,成功後會提升各自不同的交往程度
- C:點擊「標記」可將武將加入最愛清單,這是很棒的設計,將來可縮短很多操作時間,所以盡量將高武、高智的強力武將都標記起來。
- 為何遊戲進行沒多久就跟趙雲這麼交好,可能是以他為模版的關係
- 數值超過 300 後,進行拜訪,選擇結交義兄弟的話,成功率應該會超過 30%,可以開始試試看
- 超過 500 的話,對方可能就會主動要求結交義兄弟了
- 跟女武將也可以結交「義兄弟」,但「結婚」應該是更好的選項才是(如果有「內助」技能,雙方都可以增加屬性)
- 在別的遊戲,已婚武將都是不能碰的,但這個遊戲已婚武將照樣可以結交、喝酒,關係到頂後甚至還會拋棄原配、主動要求結婚...
- 如果難度選「普通」,配偶、義兄弟的數量都沒有限制,那麼要開人妻後宮完全沒有問題...
- 生下子女後,如果有奇怪的想法,據說還是有辦法可以做到...
- 順帶一提,如果覺得攻略異性武將很累,可以乾脆寫家書請老家直接介紹老婆~~
- 或是乾脆整天泡青樓,久了也是會發生「贖身」事件
四、技能
1. 「技能書」概念這個遊戲的武將「技能」概念跟三國志不太一樣,是可以隨時插卡、拔卡的切換概念。前面看到的武將傳授技能事件,其實是送「技能書」給我們,將「技能書」裝備在身上就可使用該技能。 2. 取得管道根據官方攻略,以下簡單介紹技能書可取得的管道:- 喝酒:自己領悟或別人傳授
- 藏經閣
- 進行政務、戰鬥,有可能領悟
- 拜訪武將請求傳授
- 三個同等級的技能書,可合成一本更高段的技能書(會產生什麼技能有可能隨機)
- 分解最高等級的技能書,可獲得技能書碎片。累積 5 個神級技能書碎片,可合成 1 個神級自選技能
五、道具裝備屬性
1. 裝備欄位- 上圖左為「裝備」欄位,可放 3 組裝備(1組6個),記得把初始裝備都放上去,可以增加各種屬性,別學許褚裸衣上戰場
- 上圖右為「技能」欄位,可放 3 組技能書(1組6個),記得書裝備上去才能學會技能
- 按左、右箭頭即可切換 3 組欄位
- 書院:獲得書籍,放到「裝備」欄位可提升屬性。
- 狩獵場:若得到肉食,食用後可恢復「體力」。
- 釣魚台:可獲得魚肉,食用後可恢復「氣力」。
- 鑄劍谷:打造武器/副手的地方
- 馴馬場:馴服馬匹的地方(不同等級的馬,恢復的體力、氣力不同)
- 軍需處:買裝備的地方
- 藏經閣:獲得技能書的地方
- 如果想要懷孕,必須買提高受孕機率的補品
- 絕義書:如果不想被仇視的話,必須買絕義書將仇恨值歸零(通常是搶了別人老婆之後...)
- 七星燈、還魂丹:讓武將活得久一些
- 丹書鐵卷:就是免死金牌的意思
- 各種套裝:可以增加不同屬性,但所費不貲,因為裝備隨機出現,要靠運氣才能買到欠缺的裝備
- 一些破壞遊戲平衡的道具,例如「神兵符」,在難度「困難」以上無法買到
六、戰鬥
相對之下,戰鬥是最輕鬆的環節,把統武高、技能強的將領通通派上場,會自動依照發動技能的機率跑完結果。 曹操宛城派了 5 萬兵進攻,劉備新野率約 5 萬兵迎擊,以下欣賞雙方武將技能展示。 最後曹操 5 萬兵全軍覆沒,劉備軍還剩 1.5 萬。可以大致這樣總結:- 癱瘓、防癱瘓的技能威力最大:例如趙雲單騎(自己無敵)、突刺(麻痺敵軍多位將領),諸葛亮遁甲(閃避攻擊)、空城(麻痺敵全軍),徐庶莫言(沈默敵軍多位將領)、識破(使單一敵將無法發動技能),曹操混亂(混亂兼損兵),法正誘敵(降士氣+無法發動技能),呂蒙緩兵(降體力+麻痺),蔣濟鎮靜(全體免疫麻痺)、偽報(敵軍全部回家),程昱暗算(敵將體力歸零無法作戰)
- 大範圍攻擊技傷害可觀:例如諸葛亮元戎弩兵,關羽水淹,周瑜火神
- 個人強力技有機率爆擊:例如呂布秒殺(就是字面的意思)、貪狼(6倍傷害),孫策連擊(連續3次),太史慈連射(全體敵軍1~4次)
- 扣除特殊技能傷害後,剩下來才是比拼將領的統武、兵力、士氣等戰力數值
七、小地圖
這遊戲的「小地圖」功能是我最欣賞的,所有城池的重要資訊都能在地圖上一覽無遺,雖然美術效果較差,但絕對是工程師思維才會做出來的強大功能。 1. 一般狀態正常情況下的小地圖畫面如上,會看到城池上標示各種文字、不同顏色的外框等等,這些都是有含意的,點擊上圖紅框的「驚嘆號」圖示會顯示詳細說明,例如:- 「政」代表連續3個月政績良好,「斐」代表連續6個月政績斐然,「蝗」代表蝗災
- 紅色外框代表敵對勢力(曹操),藍色外框代表同盟勢力(劉表、馬騰)
- 目前新野交戰中(曹操宛城進攻劉備)
八、補充
最後說一點對這個遊戲的看法,他的遊戲性是好的、有足夠潛力,但礙於資金目前還無法處理美術的部分。做不到的部分暫且略過,先提出可以加強的點。 1. 可以加強之處- 整體介面:因為我已經熟悉整個介面及操作,上手後自然覺得操作順手。不過對於剛接觸的玩家,由於全部都是文字,一開始望向偌大的螢幕,容易會有茫然不知所以的感覺。如果能用美術解決最好,而若美術無法解決介面的茫然感,或許作者需要想想如何簡化介面。提供入門玩家太多選擇,常會不知如何選擇。
- 教學關卡:如不改動介面又能讓玩家熟悉介面,最簡單的方法為提供教學模式。就像「三國志」系列提供的教學關卡,可以一步步引導玩家熟悉主要設計及操作。(附帶一提,這遊戲我第一次玩的時候,其實是有顯示教學提示的,就在「軍令狀」的區塊。然而遊戲時間過了一年多我才發現,原來那些佔用了「軍令狀」區塊的文字是教學提示,而我整個遊戲所有選項四處都翻遍了,就是找不到「軍令狀」功能,因為教學提示沒有跑完流程是不會出現「軍令狀」的...這就是畫面資訊量太大的設計缺點~~)
- 元件設計:看得出作者花很多心思設計每個區塊,幾乎畫面上所有欄位、名詞都能點擊,可執行對應的功能。但對於入門玩家而言,不一定知道哪裡可以點擊、隱藏了什麼功能可以執行。這個部分就需要作者加強元件的設計,想辦法讓玩家不用思考,一眼就看出「這裡可以點擊喔」,以及能夠分辨「哪裡可以點、哪裡點了不會有作用」。
- 鍵鼠操作:彈出的視窗不容易關閉,直覺會按「ESC」來關閉,但「ESC」熱鍵已被指定為離開遊戲使用。熱鍵應該以常用功能為優先,如把不常用的功能指向常按的熱鍵就比較可惜。這導致彈出視窗必須花費額外時間移動滑鼠來點擊關閉,偏偏遊戲過程常需要察看彈出視窗的內容(例如逐一拜訪武將時),建議作者可以加強這部分的使用者操作體驗。
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